Опис Карткова гра "Ішак зможе!" ІЗ001UA 90 карток, правила гри
Невже осел збирається подолати круті схили Великого каньйону? Справді? Так. Але вам і вашим погоничам віслюків також потрібно доставляти вантажі до вершини маршруту. Потрібно уважно стежити за тим, скільки кожен віслюк може підняти. Робіть правильний вибір, користуйтеся перевагами погоничів у відповідний час і відмовляйтеся від контрактів, які не можете виконати.
Підготовка
Кожен гравець вибирає колір і бере в руку відповідну картку контракту і картки вантажу. Кожен гравець також отримує картку-пам'ятку.
Перемішайте всі карти ослів. Не дивлячись, візьміть вісім випадкових карт, сформуйте з них колоду і покладіть лицьовою стороною вниз. Це осли, які беруть участь у грі, інші дванадцять покладіть у коробку.
Виберіть першого гравця. Цей учасник отримує картку першого гравця.
Мета гри
У кожному раунді з'являється новий віслюк, якого потрібно завантажити багажем. Кожен віслюк може мати певний ефект, який впливає на те, скільки він може підняти (вантажопідйомність віслюка). Гравці розігрують карти вантажу лицьовою стороною догори і роблять вибір, виходячи з власних міркувань про те, перевантажений віслюк чи ні. Гравці, які зробили правильний вибір, заробляють очки. Після восьми раундів перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Хід гри
На початку кожного раунду відкривають нову карту з колоди ослів. Усі дивляться на віслюка, і один з гравців голосно називає його максимальну вантажопідйомність і будь-які спеціальні ефекти.
Переконайтеся, що всі гравці знають про вантажопідйомність і ефекти. Якщо ефектів, що впливають на вантажопідйомність, немає, віслюк має стандартну вантажопідйомність, яка в п'ять разів перевищує кількість гравців.
Далі гравці виконують такі дії:
1. Кожен гравець розігрує карту вантажу лицьовою стороною догори.
2. Починаючи з першого гравця і продовжуючи за годинниковою стрілкою, гравці повідомляють, чи хочуть вони скористатися перевагами погоничів. Якщо хтось із гравців хоче це зробити, їм потрібно розіграти зі своєї руки карту вантажу з перевагою погонича вгору. При розрахунку вантажопідйомності віслюка ця карта не враховується. Протягом всієї гри ви можете використовувати не більше двох карт переваги. Ви можете знайти огляд переваг у кінці правил і на карті-пам'ятці.
3 Починаючи з першого гравця і продовжуючи за годинниковою стрілкою, кожен гравець повинен зробити вибір з урахуванням завантаженості осла. Віслюк перевантажений, коли загальна сума на картах вантажу перевищує вантажопідйомність віслюка. Якщо гравець вважає, що віслюк перевантажений, то відмовляється від контракту, поклавши картку червоним хрестом вгору. Якщо гравець вважає, що загальна кількість вантажу дорівнює вантажопідйомності або нижча за неї, він укладає контракт, поклавши картку зеленою позначкою вгору.
4. тепер усі гравці одночасно перевертають свою картку вантажу догори. Значення на картках вантажу підсумовуються, щоб перевірити, чи не перевантажений осел. Далі можлива одна з двох ситуацій:
Осел не перевантажений: загальна сума вантажу гравців менша або дорівнює вантажопідйомності осла. Усі гравці, які уклали контракт, отримують свою карту вантажу і кладуть у свою стопку очок. Решту карт вантажу кладуть у загальну стопку скидання.
Віслюк перевантажений: загальна сума вантажу гравців перевищує вантажопідйомність віслюка. Усі карти вантажу перемішують, щоб сформувати колоду. Усі гравці, які відмовилися від контракту, отримують випадкову картку вантажу з цієї колоди і кладуть у свою стопку очок. Усі інші картки вантажу кладуть у загальну стопку скидання.
5. Картка першого гравця переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Почніть новий раунд.
Гравці можуть вільно обговорювати свої карти під час гри, включно з тими, які вони розігрують. Однак блеф дозволений і навіть заохочується.
Кінець гри
Після завершення раунду з останнім ослом гра закінчується. Кожен гравець підсумовує значення на картах вантажу, які він отримав під час раундів. Це ваші очки. Перемагає гравець із найбільшою сумою. У разі нічиєї перемагає претендент із найбільшою кількістю карт. Якщо нічия зберігається, претенденти ділять перемогу.














