Опис Настільна гра «Вижити: Втеча з острова» ZYGSTI01UA 50 фішок авантюриста
Survive: Escape from Atlantis — це втеча від смерті та боротьба за виживання на тонучому острові. Чи доводилося вам тікати з тонучого острова, повного скарбів і небезпек? Якщо ні, то настільна гра Survive: Втеча з Атлантиди! — це ваш шанс відчути це на власні очі. Але будьте готові до бою, де вам протистоять не лише стихії та голодні морські істоти, а також ваші суперники, які не бояться втекти з кишеньками, повними скарбів. Острів Атлантида занурюється під воду, руйнуючись на наших очах. Ваші дослідники повинні знайти шлях до безпечних берегів, але шлях буде нелегким: небезпеки чекають на кожному кроці. Човни та плоти лише трохи полегшать шлях, а морські змії, акули та гігантські монстри роблять цю пригоду справжнім випробуванням сили та винахідливості. Хто з вас буде розумнішим, швидшим і хитрішим? Хто зможе дістати їхні скарби, поки острів занурюється в безодню? Remastered Hit: Що нового в цій версії гри? Хоча настільна гра Survive: Втеча з Атлантиди! Відома своєю захопливою ігровою механікою протягом десятиліть, а саме з 1982 року, ця версія пропонує більше: новий контент і баланс для досвідчених гравців. Ввели кайдзю — монстрів, які можуть витісняти не лише шукачів пригод, а й інших істот. Також додано п'ятого гравця, що робить гру ще більш жорстокою та динамічною. Баланс покращено: тепер властивості острова змінені, що додає тактичної глибини. Останні зміни роблять гру ще більш напруженою та стратегічною: наприклад, тепер ви можете стрибати у воду прямо з берега, а гра закінчується після відкриття третього вулкана. Кожна деталь відшліфована, щоб зберегти дух класичної версії та запропонувати свіжі, захопливі механіки для новачків. Напружені хвилини та неймовірний пошук порятунку. У грі 2-5 гравців по черзі намагаються відвести своїх авантюристів від острова, який поступово тоне в океані. Перед початком гри ви створюєте унікальний острів Атлантида, випадково розкладаючи шестикутні плитки на ігровому полі. Ці плитки представляють три типи місцевості: піщані пляжі, джунглі та гірські вершини. Спочатку починають опускатися пляжі, потім джунглі, і нарешті гори неминуче занурюються під воду — останній бастіон відчайдушних дослідників. Також біля поля живуть небезпечні істоти, які живуть у глибинах моря: морські змії, акули та гігантські монстри кайдзю. Кожен гравець обирає колір і отримує 10 фігурок авантюристів, які мають приховані значення — це кількість скарбів, які вони несуть. Гравці по черзі розміщують своїх шукачів на плитках острова, намагаючись не розкривати справжню цінність кожного персонажа суперникам. Після цього плоти розміщують у вільних водних районах біля узбережжя, і починається велика боротьба за виживання. Хід кожного гравця поділений на три ключові фази: Переміщення Авантюристів і Плоти. Гравці можуть рухатися до трьох одиниць за свій хід — це можуть бути кроки одного ловця або поділені між кількома. Рух шукачів по суші та плотів по морю швидший, ніж плавання: на плоті можна перетнути кілька клітинок одночасно, але плавці можуть рухатися вперед лише на одну клітинку за хід. Якщо на плоті є кілька фігурок різних гравців, право контролю належить тому, у кого більше фігур на цьому плоті. Якщо кількість фігурок однакова, плот рухається за домовленістю між гравцями — але не дивуйтеся, якщо ваші «союзники» швидко вас зрадять! Ви також можете активувати плитки зі спеціальними властивостями, які гравці збирають під час затоплення. Ці плитки дають вам перевагу: рухайте фігури швидше, захищайтеся від атак істот або навіть атакуйте супротивників. Затоплення острова. Після переміщення гравців настає час повені. Гравець бере одну клітинку суші, що межує з морем, і видаляє її з поля. Якщо на плитці були дослідники, вони одразу опиняються у воді — а це означає, що вони стають легкою здобиччю для морських монстрів, якщо не мають часу доплисти до безпечного місця. Деякі плитки проявляють свої особливі властивості після повені: вони можуть приваблювати акул, випускати монстрів, викликати вир або навіть виверження одного з вулканів. Рух істот. У цій фазі гравець кидає кубики, щоб визначити, яку істоту він може рухати по дошці. Морські змії, акули та кайдзю можуть нападати на шукачів або знищувати їхні плоти. Морський змій може зрушити одну клітинку і знищити як плоти, так і дослідників, які на них плавають. Акули рухаються швидше і атакують лише тих, хто плаває без плоту. А кайдзю, рухаючись як по суші, так і по воді, можуть знищувати обидва плоти та нападати на інших істот. Якщо істота знаходиться на тій самій клітинці, що й фігури гравців, вона миттєво її знищує, залишаючи лише тіні їхніх амбіцій. На кожному кроці гравцям доведеться приймати важливі стратегічні рішення: чи рятувати найцінніших дослідників, ризикуючи увагою суперників, чи перемістити всіх.















